林子达想着说道“要不设计一个蓝星星,藏在关卡中。碰到蓝星星,结果出隐藏关卡?”

        林志秀说道“也行,不过这样的话,今天恐怕无法提交了。这代码写起来有一点点小麻烦。”

        林子达点头,随即又道“那简单,每10关不是总计可以收集30个星星吗,我们30个星星收集满,就解锁一关卡,这样40关就凑齐了4个关卡,最後一关星星全满出现。这样就五个关卡加入其中了。”

        林志秀点头“行,那就这样吧。界面我就往後顺延了,给我15分钟时间。你赶紧把那5关挑选出来给我。”

        林子达点头。总之是要简单处理。

        这就考验策划的灵机一动和日常积累了,毕竟现在没时间给林子达想很多事情。

        这边林志秀Ga0定後,简单测试下,林子达直接点了提交。

        接着林子达就与林志秀击掌庆祝了一下。

        这《割绳子》满打满算做了2周零3天,b预想的速度快了很多。

        第一个原因是完全不需要策划思考框架,框架结构就在那了!设计起来自然就简单了。

        第二个原因林志秀确实是大神,还是沿用了《忍者水果》的物理引擎,加速了不少,再加上别人一分钟几行代码,放林志秀这边一分钟二十行起,基本都不用返工,又加上林子达一旁协助打杂。效率极高。

        第三个原因林子达爆发了。这灵感来了挡也挡不住,金钱的刺激实在有效,30关虽说有瑕疵吧,但是叫上外援,这游戏就一下子出来了。

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