这波稳了,齐达心里暗想。
原来都是他自己单g啊,那我这抄袭应该能赶上。
嗯,稳妥起见,我得好好出力,给他弄点建设X意见。让他在多做些天,我这边抓紧。
齐达想着,眉头紧皱,开始认真玩起了《割绳子》。
但是齐达心里却总是想着《忍者水果》,又期待这游戏也能像《忍者水果》一样,疯狂收割!
···
这几天林子达父子俩都没怎麽出门,本就是宅的X子,现在更是一宅到底。通过最近策划群的反馈,林子达这边改了几个bug,更是丰富了关卡设计。
林子达没少撒钱,这钱撒出去,更是激励了一群小夥伴帮忙给他设计。
这使得本来30关的关卡,直接丰富到了45关。在把原先後10关有些重复的替换掉。
通过这群小夥伴,林子达足足增加了25关。
这其中齐达倒是起了决定X因素。提出了很多建设X意见。
就拿《割绳子》来说,他有了挺多中肯的建议。就b如这个建议,每10关利用一套背景。每10关一种美术风格。
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